был послан нахуй но сумел
вернуться бодрым отдохнувшим
и два магнитика привез"

- Mood:
energetic
- Mood:
artistic
(Челябинская область, Аргазинское водохранилище, РИ "Аквамарин")забудь: это не было правдой..."
Не любитель писать отчеты, все-таки.
Резюме на е1. Звонки, приглашения, собеседования.
Вечером хотят гости, негде, приглашают к себе. 37 с половиной, и не хочу.
Установка мозиллы. Уроки v-ray с интернета.
Завтра (сегодня?) к 10:00 на Шарташ.
Еще один год окончен.
- Mood:
melancholy
Неделю назад посадила душицу. В обычный цветочный горшок (а больше некуда было). Поливала пару раз. И все думала - взойдет она вообще или затея изначально обречена.
Так вот сегодня она взошла! Четыре таких малю-ю-юсеньких росточка, с двумя листиками на верхушке, кажый листик меньше миллиметра. Почему-то с самого края горшка, одной кучкой.
... Сначала хотелось выращивать базилик, вообще-то. Чтобы использовать в готовке всяческой еды, потому как много рецептов, в которых нужна именно зеленая масса разной травы. Но в магазинчике семян базилика не было, и в другом тоже. Поэтому пришлось брать майоран, душицу и чабер (удивительная женская логика). Горшок в доме оказался только один, выбор пал на душицу, и вот она
- Mood:
creative
Попытка отчета. Сугубо лично и бессюжетно. Со стремлением упорядочить тот фарш в мозгах, что оставила мне игра.
Персонаж: Лукреция Сальвиати, урожденная Медичи. Флоренция, квартал нобилей.
1. «Ты искал цветок, а нашел яблоко. Ты искал родник, а нашел море. Ты искал женщину, а нашел душу. Ты разочарован…» (Эдит Седергран).
Я разочарована. Я ехала играть в ролевую игру. С планами на политику, квесты и прочее участие в событиях.
Игры не получилось. Получилась жизнь.
У меня был свой дом, в котором протекала размеренная семейная жизнь, без особых событий и с небольшими бытовыми радостями. Я наслаждалась кулинарией, следила за порядком, давала распоряжения слугам. Волновалась, когда мой муж задерживался на совете. Слушала от других о происходящем в городе и мире. Вечерами пила вино в домашнем кругу родственников и друзей. Это было такое полноценное уютное женское счастье, что о какой-либо политике и прочих квестах даже мысли не возникало. Когда моего мужа убили, мир просто перестал существовать. Я пережила потерю смысла жизни, впала в депрессию и думала уезжать с полигона.
Не вышло из меня Медичи, короче. Вышла какая-то домохозяйка. Правда, вполне себе флорентийская.
Разочарована я собой как игроком полностью.
И даже те задумки, которые удалось осуществить, вышли несколько механическими. Мне хотелось диалога и рассуждений, а моему персонажу не хотелось. Ему хотелось домой и дверь за собой закрыть.
2. Вот чем я довольна, так это работой команды на строяке и его итогами. Дом был настоящий. С большой столовой и не менее большой кухней, с кабинетом, в котором граф Феличиане ставил свои опыты. С моим любимым и долгожданным разделочным столиком. Размер моей благодарности Васе и Мите (Базилио и Якопо) просто нельзя определить. Все выполнялось так быстро, насколько это вообще было возможно в условиях нехватки времени на домашнюю работу. И хотя на лицах ребят временами читался вопрос «на хуй надо еще и это строить», они все делали превосходно. Единственная во Флоренции сколоченная дверь с крючком вообще стала предметом нашей общей гордости.
И да, мне было приятно посмотреть на тарелочки-кружечки-подсвечники, сидя за отлично сработанным столом под не менее отлично натянутым тентом.
Быт удался на 300%.
3. В отношениях команды все обстоит примерно так же, как в работе с алхимическим котлом. Туда бросаются компоненты, некоторые обдуманно, некоторые в порядке эксперимента, некоторые вообще попадают случайно. И в итоге получается нечто новое; волшебное и мистическое уже одним только этим.
Те шесть людей, которые приехали со мной на полигон, сделали полноценную внутрикомандную игру. Пытаясь представить дом Сальвиати хотя бы без кого-нибудь из этих шести, понимаешь, что в этом случае семья бы не была полной, а общение не было бы столь разнообразным и непрерывным. Без Якопо Сальвиати не было бы семьи. Без его сестры Марии мне бы не хватало женского общества. Без нашего великолепного ленивого Базилио я бы никогда не почувствовала себя хозяйкой, не говоря уже о возникших бы проблемах с водой и дровами. Без графа Феличиане и его жены наши семейные вечера были бы гораздо менее фееричны. А наш духовник фра Хронист постоянно держал меня в контексте игры, будучи в образе все 24 часа в сутки. При этом последние три человека появились в команде за два дня до выезда на полигон, случайно и стихийно.
Число неигровых диалогов внутри дома Сальвиати было сведено к минимуму, а по сути и не требовалось.
Я рада, что эту неделю на полигоне мы провели действительно вместе.
4. Как ни пряталась я от всяческих бешеных ролевых взаимодействий, игра меня все-таки несколько раз достала. Трагично, жестоко, но и весьма эмоционально. Пиздец как потрясли смерти именно тех родственников, которые были мне действительно дороги. Было страшно за свою жизнь в ночь убийства Медичи. Было страшно за Флоренцию и отца в день нападения Неаполя.
Из радостного – похороны графа (омг, как это звучит) и последующие торжества, вытянувшие меня из скорби по мужу. Рыдания на панихиде графа были искренними и шли от самого сердца.
5. *В этом месте должна висеть штудия обнаженной натуры кисти Микеланджело*
Комментарии в отсутствии предмета обсуждения неуместны; жаль, что Якопо умер столь рано.
Есть хитрые планы на продолжение банкета.
6. К вещам общечеловеческим (без внимания к личным квестам).
Проект Ренессанс на мой взгляд полностью удался . Смоделированная Италия вполне соответствовала культурно-историческим реалиям. Со стороны очень похоже смотрелась Венеция со своими каналами, дожами и товарно-денежными отношениями. Венецианцы общались теми словами и мыслями, какие и подобали венецианцам 15 века. Вроде бы удался Рим со своим духовническим занудством и грызней. Милан был воистину военным государством, правда, мне кажется, что инженерный блок не дотянули. Хотя точно не скажу. Неаполь вроде бы тоже был неплох и похож на свой исторический прототип.
О Флоренции подробнее. Город получился, он был живым и настоящим. Город художников и дипломатов, внешне спокойный и мирный, как и подобает Флоренции. Красивый, искренний и немного ветреный (но совсем не так, как гедонистичная Венеция). Любящий своих горожан. Невозможно было не стать патриотом Флоренции, будучи там рожденным и воспитанным. Это был город прекрасных идей и их прекрасных воплощений. Мой город и мои люди вокруг. Флоренция, я люблю тебя.
7. Потрясающая идея с карнавалами. Карнавалы доставили много удовольствия и интересного общения в контексте реалий средневековой Италии.
8. У меня образовался гештальт на Митьку. Хуясе.
Ладно, пройдет.
9. Послеигровой момент, который меня сильно затронул/ мозгоебство чистой воды.
Я видела посмертный холст из мастерской Вероккио. Уже собрав все вещи, прибравшись в лагере и не зная, чем бы еще заняться. Огромный белый картон с разбросанными по нему рисунками. И каждый рисунок – чья-то жизнь и чья-то смерть, каждый рисунок – человек, который был, думал, чувствовал, рассказывал и действовал, а потом его не стало. Я стояла перед холстом, и очень хотелось тоже что-нибудь нарисовать, но такого права у меня не было. Впервые за игру я пожалела, что осталась в живых. И появилось ощущение, что Лукреция Сальвиати обречена жить, пока не распишется на этом холсте; ощущение было жутковатое и навязчивое.
Спасибо мастерам за такую потрясающую идею. Это было очень по-флорентийски.
10. В завершение. Выезд дал мне огромное количество экспы в плане оргтеха. Оставил после себя достаточно тяжелое эмоциональное состояние. Принес новые знакомства. Сложно представить, насколько много бы я не приобрела, если бы не доехала до полигона.
Всем участникам спасибо за игру. Вы все вместе – мастера и игроки - сделали этот мир красочным и объемным.
- Mood:
blank